形容成语日许多时的意思及解释

形容成语日许多时的意思及解释,第1张

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关于最后一个字是时的成语

不违农时违:不遵守。不耽误农作物的耕种时节。

藏器待时器:用具,引伸为才能。比喻学好本领,等待施展的机会。

曾几何时几何:若干、多少。才有多少时候。指没过多久。

猖獗一时猖獗:凶猛而放肆。形容坏人或反动势力一时间显得特别凶猛放肆。

传诵一时诵:称诵、传述。在某一个时期内,人们到处传述。

动不失时时:时宜,时机。行动不失时机。指不做不切合时宜的事。

独步当时指在当时独一无二,没有可以相比的。

独步一时形容非常突出,一个时期内没有人能比得上。

风靡一时风靡:草木随风倒下,引伸为很风行。形容事物在一个时期里极其盛行,象风吹倒草木一样。

风行一时风行:象刮风一样流行。形容事物在一个时期内非常盛行。

冠绝一时冠绝:遥遥领先,位居第一。形容在某一时期内超出同辈,首屈一指。

哄动一时在一个时期内惊动很多人。

济世匡时济:拯救;匡:匡正。拯救人世,匡正时政。

名震一时名声震动当时社会。

千载一时一千年才有这么一个时机。形容机会极其难得。

生不逢时生下来没有遇到好时候。旧时指命运不好。

盛极一时形容一时特别兴盛或流行。

田月桑时泛指农忙季节。

烜赫一时烜赫:声势很盛。在一个时期内名声威势很盛。

嚣张一时指恶势力在短时间内喧闹一起。

避迹藏时指逃避时世。

拨乱济时平定乱世,救济时势。同“拨乱济危”。

甘分随时甘愿顺随时世环境。

轰动一时形容在一个时期里到处传播,影响很大。

吉日良时吉利的日子,美好的时光。同“吉日良辰”。

敬授民时指将历法付予百姓,使知时令变化,不误农时。后以之指颁布历书。同“敬授人时”。

敬授人时指将历法付予百姓,使知时令变化,不误农时。后以之指颁布历书。亦作“敬授民时”。

决不待时指对已判死刑的重犯不待秋后而立即执行。封建时代处决死囚多在秋后,但案情重大者可立即处决,故谓。

刻不待时谓时间紧迫。

匡国济时匡正国家,挽救时局。

匡俗济时匡:纠正;济:救助。拯救社会时局和风气,使之归于正道。

旷日累时累:积累。耗费时日,拖延很久。

适当其时指恰巧遇上那个时机。

适逢其时恰巧碰上那个机会或时机。同“适逢其会”。

适俗随时犹言顺应时俗。

名噪一时噪:群鸣。一时名声很大。名声传扬于一个时期。

名重一时名:名声;一时:当代。一个时期内名声很大,受到广泛重视。

万世一时万世才有这么一个机会。形容机会难得。

起居无时起居:作息,日常生活。形容日常生活没有规律。

千古一时喻指难得的机会。

千岁一时犹千载一时。一千年才有这么一个时机。形容机会极其难得。

日许多时估量时间的词。指已有许多时光。

赏不逾时指及时行赏。

身不遇时指没有遇到好的时机。

生不遇时生下来没有遇到好时候。旧时指命运不好。

随地随时①指依照当时当地情形;在不同的时间、地点。②任何时间、地点;时时处处。同“随时随地”。

顺天应时顺:顺从。应:适应。时:时机。指上要遵从天命,下要适应时机。

韬晦待时指掩藏锋芒,隐匿踪迹,等待时机。

玩日愒时犹言玩时愒日。指贪图安逸,旷废时日。

玩岁愒时指贪图安逸,旷废时日。同“玩岁愒日”。

有志无时有抱负而时运不济。

遵养待时指顺应时势积蓄力量以待时机。

遵养晦时内外受到敌人的攻击。

不拘于时(bujuyushi)

不受耻于从师的时俗限制。

不违农时(bùwéinóngshí)

违:不遵守。不耽误农作物的耕种时节。

藏器待时(cángqìdàishí)

器:用具,引伸为才能。比喻学好本领,等待施展的机会。

猖獗一时(chāngjuéyīshí)

猖獗:凶猛而放肆。形容坏人或反动势力一时间显得特别凶猛放肆。

传诵一时(chuánsòngyīshí)

诵:称诵、传述。在某一个时期内,人们到处传述。

动不失时(dòngbùshīshí)

时:时宜,时机。行动不失时机。指不做不切合时宜的事。

独步当时(dúbúdāngshí)

指在当时独一无二,没有可以相比的。

独步一时(dú bù yī shí)

独步:独一无二。形容当代独一无二;无与伦比。

风靡一时(fēng mǐ yī shí)

靡:倒下;风靡:风行;随风一边倒。指时兴的风气。形容某种事物在一段时期内非常流行;像草木顺风倒向一边。

风行一时(fēngxíngyīshī)

风行:象刮风一样流行。形容事物在一个时期内非常盛行。

甘分随时(gānfènsuíshí)

〖解释〗甘愿顺随时世环境。

冠绝一时(guànjuéyīshí)

冠绝:遥遥领先,位居第一。形容在某一时期内超出同辈,首屈一指。

轰动一时(hōng dòng yī shí)

轰动:同时惊动很多人。指在一个时期内惊动很多人。多用来形容影响大。也作“哄动一时”。

哄动一时(hōngdòngyīshí)

在一个时期内惊动很多人。

吉日良时(jírìliángshí)

见“吉日良辰”。

济世匡时(jìshìkuāngshí)

济:拯救;匡:匡正。拯救人世,匡正时政。

敬授民时(jìngshòumínshí)

见“敬授人时”。

敬授人时(jìngshòurénshí)

亦作“敬授民时”。《书·尧典》:“乃命羲和,钦若昊天,历象日月星辰,敬授人时”。蔡沉集传:“人时,谓耕获之候”。《史记·五帝本纪》引作“敬授民时”。谓将历法付予百姓,使知时令变化,不误农时。后以“敬授人时”指颁布历书。

决不待时(juébùdàishí)

谓对已判死刑的重犯不待秋后而立即执行。封建时代处决死囚多在秋后,但案情重大者可立即处决,故谓。

刻不待时(kèbùdàishí)

谓时间紧迫。

匡国济时(kuāngguójìshí)

匡正国家,挽救时局。

匡俗济时(kuāngsújìshí)

匡:纠正;济:救助。拯救社会时局和风气,使之归于正道。

旷日累时(kuàngrìlěishí)

〖解释〗累:积累。耗费时日,拖延很久。

名噪一时(míngzàoyīshí)

指名声传扬于一个时期

名震一时(míngzhènyīshí)

名声震动当时社会。

名重一时(míngzhòngyīshí)

一时期内名声很大,受到广泛重视。亦作“名震一时”、“名得当时”、“名噪一时”、“名倾一时”。

起居无时(qǐjūwúshí)

曾几何时、独copy步一时、风靡一时、轰动一时、千载一时、盛极一时、烜赫一时、拨乱济时、避迹藏时、不违农时、不拘于时、传诵一时、猖獗百一时、藏器待时、独步当时、动不失时、风行一时、甘分随时、冠绝一时、哄动一时、决不待时、敬授人时、敬授民度时、吉日良时、济世匡时、旷日累时、匡俗济时、匡国济时、刻不待时、万世一时、名重一时、名震一时、名噪一时、起居无时、千岁一知时、千古一时、日许多时、生不遇时、顺天应时、韬晦待时、田月桑时、嚣张一时、有志无时、遵养晦时、遵养待时、赏不逾时、赏不逾时、赏不逾时、身不遇时、生不逢时、适道逢其时、适俗随时、适当其时、玩日愒时、玩岁愒时、煊赫一时

为什么很多欧美游戏在日本人气不高

我分三个问题来回答。

问题一:为什么魔兽、CS、暗黑那一些(风靡国内的)欧美游戏当时没在日本火起来?

这是个有意思的问题,但日本游戏市场和欧美的差别这个话题我说不好,等其他人来说。我从另一个视角来看看这个问题。

题主问的几个都是PC游戏。这几个游戏在全世界游戏史上都很重要,但没有国内玩家认为的那么重要。对于那个年代,国内玩家认知上可能就只有这些游戏了,其实不是,我这个答案可以说说日本玩家不玩星际争霸、CS、魔兽争霸、暗黑破坏神的这几年在玩什么。

先说星际争霸、CS、暗黑破坏神。这三个是同一时期的游戏了。

这个时期,日本玩家在电视上玩playstation和N64。

具体而言就是:《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》《007:黄金眼》(这个也是枪战哦,感兴趣的话可以查查历史地位)《生化危机》《最终幻想7、8、9》《古墓丽影》《实况足球》《寂静岭》《潜龙谍影》《铁拳》……

而魔兽争霸3上市时,已经是游戏机的第六世代了。

这个时期,日本玩家在玩PS2和NGC(XBOX就不提了吧)。

具体而言,这时候日本玩家在玩《塞尔达传说:风之杖》《阳光马里奥》《三国无双》《生化危机4》《潜龙谍影》《最终幻想10、12》《勇者斗恶龙8》……

这么说是什么意思呢?日本玩家有低廉的游戏机和更加丰富的主机游戏可以选择,根本没必要买昂贵的高配置电脑去玩PC游戏。所以那些年国内流行的欧美PC游戏在日本不流行。

而且其实我想再换一个角度吐槽。如果玩家的定义是“游戏的购买者”的话,那么CS、暗黑破坏神等在现在的延续《使命召唤》《上古卷轴》《GTA》等游戏的玩家数量,日本还是远超国内的吧……

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问题二:为什么很多欧美游戏,特别是暴雪旗下的游戏在日本人气不高?

这个问题的答案是:因为日本主流玩家不玩PC游戏,而暴雪又只做PC游戏。

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问题三:为什么即时战略游戏、FPS游戏、在线RPG等在中韩很火爆的类型在日本不温不火?

即时战略游戏绝大部分都是PC游戏(手柄无法操作),日本人不玩PC游戏,他们的战略游戏都是适合手柄操作的战略RPG、战棋游戏等。

FPS游戏:

日本很多玩家从生理上拒绝FPS游戏(很多日本玩家玩后会晕到吐,我记得哪里统计过)。

日本相对其他国家古老的游戏文化中没有FPS的历史,从游戏习惯传承上而言新生的FPS游戏必然需要一个被接受的过程。

也因此,日本很多玩家在玩其他游戏,没有FPS氛围。而一种游戏的风靡很多时候是和玩家的圈子,游戏的氛围息息相关的,所以FPS无法风靡。

FPS这些年已经开始被日本玩家接受,COD和战地好像卖得都不错。

在线RPG:

其实我不太清楚题主是不是想问在线RPG(包括MMORPG),如果是问这个那么:在线游戏目前在游戏中还是小众,游戏制作的主力军还没转型来做完全在线的游戏。在游戏市场发达的地区(欧美、日本)在线游戏玩家也是玩家中的小众。

等完全在线游戏完善发展主流化(本世代应该就可以,《命运》《看门狗》《全境封锁》《deepdown》),在线RPG必然风靡日本(前提是没被手机游戏占领)。

还有就是我刚说的,绝大部分在线RPG都是PC游戏……

欧美RPG:

如果题主想问的是这个。

那我觉得主要原因是麻友友的答案。日本是个RPG大国啊,RPG就是从日本兴起的,现在也还没完全没落(《口袋妖怪》《二之国》《女神异闻录》等),对于一个XX大国,其他国家的XX对其而言只会是个补充。

补充的意思就是如果你的RPG做的很出色也做好了本地化,也是能买个不错的销量的(比如老滚)。

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网友回复:

平台

日本最大的游戏平台是手机,其次是游戏机,然后才是电脑.

手机在日本是上网的第一选择,很大程度取代了电脑的必要性.多数日本家庭只有一台甚至没有电脑.而作为游戏机使用更是少数核心和美少女游戏玩家才会做的事.

文化

同为国民RPG的和.FF在欧美也有极高的人气.DQ人气则很一般.

实际上许多质量一般的武侠仙侠网游要比EQEVE高很多.山口山之所以能火,得益于之前星际魔兽暗黑积攒的人气,暴雪本身就可以算是国内电脑游戏的一种文化了.

运营

暴雪的几个游戏都没在日本发售.维基百科的说法是星际1是有在日本发售的,英文版发售后也有日文版的发售,但翻译及其拙劣,加上电脑游戏销量并不好,所以之后就没在日本单独发售游戏了.

阀门的CSCSGO之类FPS倒是有发售,其实在Steam上搜服务器,目测日本的服务器比大陆还多点.

其实星际魔兽DOTA2在日本也是有一小部分核心玩家的(日本DOTA圈混入了不少华人留学生>_


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